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Par Tibiscuit77 le 17 Mars 2020 à 11:18
Bonjour à tous,
Il y a fort longtemps que je n'ai rien publié car cette année je suis en disponibilité pour suivre mon conjoint (je n'ai pas obtenu ma mutation). L'an dernier, je n'ai pas publié tout ce que j'ai créé pour ma classe par manque de temps. En cette période de confinement, je vous propose les applications que j'ai créées sur Learning apps. Voici les liens. Je vais en rajouter vu que je suis aussi confinée à la maison. Je les rajouterai dans cet article.
Conjugaison imparfait ou passé simple
Mesures de masses: conversions
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Par Tibiscuit77 le 28 Janvier 2016 à 21:08
Voici un jeu que j'avais préparé la période précédente quand je travaillais sur le Petit Chaperon Rouge.
clic sur l'image pour télécharger le pdf
Chaque famille comprend 5 cartes:
_ l'écriture chiffrée
_ la constellation du dé
_ la constellation de la main
_ la carte à points
_ une collection d'objets: ici des galettes
En bas de la carte, il y a la liste des cartes manquantes pour constituer la famille.
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Par Tibiscuit77 le 27 Septembre 2015 à 19:15
Vous devez tous je pense connaître le principe de ce jeu, donc je ne vais pas le réexpliquer. Voici 24 cartes sur le thème des sorcières.
Pour d'autres jeux J'ai_Qui a? allez voir le rallye liens organisé par Gdine
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Par Tibiscuit77 le 17 Février 2015 à 12:53
Edit du 08/03/15: correction boulette dans les cartes rouges
Fête du 100e jour de classe oblige, j'ai concocté un Mistigri autour du nombre 100; le Mistigri étant la carte 1 000.
clic sur la photo pour accéder au jeu règle du jeu
Les élèves doivent associer une opération à une carte 100 pour former une paire. Pas besoin de savoir compter, juste de savoir jouer au Mistigri. Nous allons l'utiliser jeudi en atelier lors de la fête des 100 jours de classe. Un autre article à ce sujet paraîtra bientôt.
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Par Tibiscuit77 le 23 Novembre 2014 à 13:23
J'ai préparé un jeu de cartes à la façon Uno mais en utilisant 6 couleurs au lieu de cartes et en utilisant qu'une des 4 couleurs du Uno classique: le vert. J'ai utilisé du violet, du rose, du gris, de l'orange et du marron pour changer un peu des couleurs que l'on trouve habituellement dans un jeu de cartes.
Comme dans le Uno il y a un changement de sens symbolisé ici par Demoiselle Yéti: Loup a peur et fait demi-tour. Mon jeu comporte aussi une carte passer son tour symbolisée par le caribou: Loup se repose; et des cartes +2, +4 et joker pour choisir sa couleur.
Je n'ai pas utilisé le 0 puisqu'ayant choisi 6 couleurs cela faisait déjà beaucoup de cartes. Les chiffres vont donc de 1 à 9 en double exemplaire pour chaque couleur. J'ai modifié quelque peu les règles du Uno. Je vous conseille donc de lire ma règle du jeu avant d'y jouer avec vos élèves.
J'imprime sur du Bristol et je plastifie en 125 micron pour plus de solidité. La dernière page avec le Tibiscuit en noir et blanc c'est pour faire un verso aux cartes.
A vos plastifieuses!!!!! Et à vos ciseaux!!!!
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Par Tibiscuit77 le 16 Novembre 2014 à 09:48
Edit: mise à jour format pdf disponible. Article publié le 27 octobre 2012
Après un travail sur les couleurs dans notre école, nous avons créé ce jeu des 11 familles de couleur, chaque famille étant composée de 8 cartes:
_ une carte nom de la couleur en lettres bâton (BV_Baton)
_ une carte nom de la couleur en script (times New Roman)
_ une carte nom de la couleur en cursive (Plum BDL)
_ une carte nom de la couleur en silhouette des mots (BV_ rondes boîte)
_ une carte image d'un objet de la couleur de la famille
_ une carte tache de couleur
_ une carte mélange de couleurs
_ une carte expression avec la couleurLes polices sont téléchargeables à cette adresse: http://pragmatice.ne...s_selection.htm
Voici la version modifiable:
Voici la version pdf:
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Par Tibiscuit77 le 20 Octobre 2014 à 16:55
J'ai mis la correction pour que les élèves puissent jouer en autonomie sur fiche plastifiée avec un vélléda ou crayon aquarellable. La deuxième fiche est plus difficile car une même lettre peut être utilisée plusieurs fois. Dans les deux grilles on peut lire à l'envers. La correction est en plusieurs couleurs selon le sens de lecture.
Je n'ai pas fait la correction des mots croisés mais je la ferai sans doute de façon manuscrite car c'est aussi un exercice qui sera en autonomie et certainement dans le sac à histoires de Béniwi quand nous aurons fini de l'étudier.
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Par Tibiscuit77 le 20 Octobre 2014 à 16:24
Voici deux labyrinthes sur Béniwi réalisés à partir de puzzlemaker.
clic sur les images pour accéder au pdf
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Par Tibiscuit77 le 20 Octobre 2014 à 10:51
Voici le livre que je vais étudier avec mes élèves en novembre. J'ai eu un gros coup de cœur pour cette histoire. Je cherchais un album sur l'Afrique et j'ai consulté la liste de Corinne54. Cet album se trouvait dedans. La couverture m'a plu je l'ai donc commandé. Et à la réception: gros coup de cœur! Je ne regrette pas mon achat. L'histoire est très belle et les illustrations encore plus belles.
Sur lamaternelledesloupiots.fr j'ai trouvé un jeu de rimes basé sur l'album Toujours rien de Christian Voltz. Je l'ai adapté à Béniwi ou l'enfant sans nom.
clic sur l'image pour le télécharger.
Les explications sont en première page du pdf.
Vous pouvez retrouver l'album à la rubrique textes.
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Par Tibiscuit77 le 3 Septembre 2014 à 13:57
clic sur l'image pour télécharger le jeu
J'adore les jeux de cartes Djeco. Parmi tous ceux que je possède, il y en a un qui m'a inspiré pour créer mon Yétimémo. Il s'agit du Manchomémo:
Dans ce jeu, il faut se souvenir de l'emplacement de neuf cartes que l'on retourne après les avoir mémorisées. Pour savoir laquelle on doit retourner, on doit se déplacer selon le code fléché sur la première carte de la pioche. Les déplacements se dont de façon horizontale et verticale. Quand on pioche le manchot, le jeu s'arrête.
J'ai donc eu l'idée de mettre Demoiselle Yéti à la place du manchot et de remplacer les petits manchots qui sont sur les cartes par une image de loup essayant de se sauver.
Pour les images sur les cartes, j'ai mis des photos principalement (mais il y a aussi quelques dessins) de monuments ou objets typiques des pays visités par Loup dans l'album d'Orianne Lallemand et Eléonore Thuillier.
Dans le jeu original, les cartes ont une bordure de couleur: 9 en tout mais il n'y a pas le même nombre de cartes pour chaque couleur. Dans l'album, Loup visite 12 pays. J'en ai arbitrairement choisi 10. J'ai éliminé le Népal et le Brésil. J'ai attribué une couleur à chaque pays. Pour le choix des éléments culturels de chacun, j'ai d'abord pris ceux de l'album puis j'en ai cherché d'autres pour arriver à 54 cartes comme dans le Manchomémo.
Voici la répartition:
_ France: 4 cartes
_Italie: 5 cartes
_ Angleterre: 8 cartes
_ Egypte: 3 cartes
_ Kenya: 8 cartes
_ Madagascar: 5 cartes
_ Chine: 7 cartes
_ Australie: 4 cartes
_ Etats-Unis: 6 cartes
_ Canada: 4 cartes
Vous verrez dans le pdf, que la carte avec le totem n'a pas la même couleur que les deux cartes qui l'entourent. En voyant le totem à la dernière page de l'album, je me suis demandé si c'était un souvenir que Loup avait ramené, d'Afrique, ou des Etats-Unis (Amérindiens) ou d'Australie (aborigènes). J'ai posé la question à Eléonore Thuillier et c'est un totem africain. Mais c'est dans la couleur des Etats-Unis que j'avais laissé un blanc. Je l'ai donc mise là plutôt que de tout déplacer. De toutes façons, il faudra mélanger les cartes avant de jouer.
La première page du pdf est un verso pour vos cartes si vous souhaitez le mettre plutôt que de laisser la page blanche. La dernière page comprend la fameuse carte yéti ainsi que la règle du jeu avec un exemple de déplacement.
Au début, je voulais travailler uniquement avec des vraies images puis au fur et à mesure j'ai utilisé quelques dessins. Je mettrai peut-être en ligne une version uniquement dessins et une version uniquement photos. A voir selon le temps que j'aurai.
J'imprime sur du bristol avant de plastifier en 125 microns pour plus de rigidité.
A vos plastifieuses et paires de ciseaux.
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